ゲーム歴としては30年以上になりますが、私の性格上「ランキングのあるゲーム」というのには相性が悪いです。
何がダメって「やるからには1番になろうとしちゃう」という性格の問題です。
昔はRPGを中心とした「自分だけの世界」に入り込んで遊べるゲームが好きでやっていました。誰かと競う訳でもないので自分のペースでじっくりやっていました。RTAとかそういったものにも興味が無かったので大丈夫でした。
転機はモバゲーやグリーといったブラウザゲーム全盛期だったころの「幽遊白書」をやりだした頃でしょうか。
所属していた同盟が割とイベントごとに誰かしらランキング上位に行くし、みんなで支えながら上を目指そうという意向のあるところでしたので、自分が頑張ったり他者を応援したりとめちゃめちゃ頑張ってましたし廃課金生活のスタートでもありました。
何よりそのイベントの「獲得ポイントが目に見える」というのが頑張り具合を後押しする要因。イベント報酬が100位以内だとURになるという報酬差がある時に他のプレーヤーの獲得ポイントに変動が無ければログインしていないから休憩とか、1億ポイント離してるからしばらく安泰とか、ランキングを確認しながらプレイしていました。
もっと上を目指す時には1時間あたりに稼げるポイントを見ながら負けそうだったら課金を始めるというのもありました。ランキングが見えて差が分かるというのは頑張る要因になりますよね。
そこからゲームオブウォーとかイベントランキングというよりはパワーランキングの方のゲームに移行しひたすらパワーを上げることにお熱をあげていました。
その後もモンストでキャラゲーにハマったりコレクション魂に火をつけたりとありましたが、そこからは廃課金生活の終焉。
沢山のゲームはやっていますがランキングのあるようなのもやっていなかったり、そもそもプレイするのに腰を据えてやらないといけないものだったりしたので出来ませんでした。
先日始めていたゴブリンを合体させながら岩を壊していく放置系ゲームをやっています。頻繁にランキングのあるイベントが開催されているので、久々にお熱が入っちゃいました。
昔やってきたゲームに比べてプレーヤーが少ないのか課金者が少ないのか、比較的頑張ればランキング上位に入れる要素があるゲームです。
今回のイベントでも最初から頑張っていたら、終了6時間前には1位まで来ていました。

左上のシルバーの王冠が書いてある凸の所の数字がランキングですね。
「2048」のゲームみたいに1・2・4・8・16・32・・・とパワーアップしていくような仕組み。3時間おきにアイテムが出る時間になったり、ダイナマイトのレベルが一番レベルの高いキャラの物が出るとか、コインで排出できるゴブリンのレベルの2つ下がアイテムタイムに出たり、所定時間毎に出るものは1つ下のものだったり、仕様を理解してくるとTOP10までは十分に狙えるようなゲーム。
とはいえイベント上位に入ったところでコレクション性のある物が貰えるわけでも無いですし、課金してまで頑張りたいような面白さもありません。ただの自己満足系のゲームで、1位を取ったら辞めよっかなって思っていた程度です。
暇つぶしでやるゲームにちょっと熱を上げてみましたが、携帯の発熱の方が上がってしまいますし、疲労感の方が勝ってしまうのでそろそろアンインストール候補。
もう少ししたら待っていたエルゴスムも配信開始されそうですし、そちらに向けて待ちたいと思いますが、ランキング要素なんかあったら私大変ですね・・・。
人気のあるゲームになればなるほどランキング戦の戦い方が熾烈になります。自己満足でやるなら課金者のいないプレイヤーも少ないゲームにしとこうと思いました。
あっ。1位だった状態から結果としては3位まで落ちちゃってましたとさ。一つ上の報酬帯迄しか差が分からない仕様もイラっとしますね。
